Second Life: Marketing in der virtuellen Welt
Werbung in Second Life lohnt sich. Nun ist eine Marketingagentur an den Start gegangen, die ausschließlich in der virtuellen Welt tätig ist.
Mehr als 3,6 Millionen Menschen sind bereits als Bewohner (Residents) in Second Life registriert. Und täglich werden es mehr. Für viele Unternehmen ist das ein guter Grund, auch in der der virtuellen Welt aktiv zu werden. Bietet sie doch weitere und neue Möglichkeiten für Marketing und Kundenansprache.
Und genau darum geht es der Anfang Februar in Salzburg gestarteten Marketingagentur Second Promotion. Sie ist in Europa nach eigenen Aussagen die erste ihrer Art, die ausschließlich Werbung in und um Second Life im Angebot hat. Second Promotion zufolge ist ein Kernargument für Marketing in Second Life der Umstand, dass sich Spieler in der 3D-Welt ungewöhnlich stark mit ihrem Avatar (Spielfigur) identifizieren und damit Marken und Produkte von ihnen fast real erlebbar werden würden. “Second Life ist nicht nur ein Computerspiel, sondern eine zukunftsweisende Web-2.0-Community, die sich hervorragend für Marketingkampagnen eignet.”, erklärt Peter Harlander von Second Promotion die neue Geschäftsidee.
Besonders großes Potenzial sei dabei für Life-Style-Objekte, Freizeit- und Tourismusangebote, serviceintensive Produkte, große plastische Objekte oder Medieninhalte gegeben. Allerdings werde ein 1:1-Transfer bisheriger Werbemethoden in die neue Welt nicht ausreichen. Nur wer sich an das neue Medium anpasse und der Zielgruppe eine persönliche, interaktive und mehrschichtige Beschäftigung mit den gebotenen Inhalten ermögliche, werde langfristige Erfolge verbuchen können.
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